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chapitre 4 interactif
Chapitre 4 • Terminale spé maths

Orthogonalité, produit scalaire et distances

Ce chapitre relie angles, longueurs et perpendicularité grâce au produit scalaire dans l’espace.

Leçon claire et rapide

1. Produit scalaire

Pour u(x;y;z) et v(x’;y’;z’), on a u·v = xx’+yy’+zz’.

2. Orthogonalité

Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux si leur produit scalaire est nul.

3. Norme

La norme de u(x;y;z) vaut x²+y²+z².

4. Distance

La distance AB est la norme du vecteur →AB.

5. Angle

Le cosinus de l’angle entre u et v s’exprime avec le produit scalaire.

6. Vecteur normal

Un vecteur normal est orthogonal à tous les vecteurs directeurs d’un plan.

u·v = xx’+yy’+zz’ ||u|| = x²+y²+z² AB = ||→AB|| u ⟂ v ⇔ u·v = 0

Méthode à retenir

Étape 1

Calcule les vecteurs utiles.

Étape 2

Utilise le produit scalaire pour l’orthogonalité ou l’angle.

Étape 3

Pour une distance, passe souvent par une norme.

Astuce : avance toujours dans l’ordre lecture de l’énoncé → choix de la bonne notion → vérification finale. Une grande partie des erreurs vient d’une mauvaise identification du bon outil de cours.

Système de défis aléatoires

Score
0 / 40
Défis réussis
0 / 5
Rang
Recrue orthogonale
Banque active
20 exercices
À chaque rechargement, la page tire 1 exercice aléatoire dans chacune des 5 familles : Produit scalaire, Orthogonalité, Normes, Distances, Angles.

Produit scalaire

Produit scalaire

Si u=(1;2;3) et v=(4;0;-1), alors u·v vaut :

Orthogonalité

Orthogonalité

Les vecteurs (1;0;0) et (0;1;0) sont :

Normes

Norme

La norme du vecteur nul est :

Distances

Milieu

Si M est le milieu de [AB], alors MA et MB sont :

Angles

Angle

Si u·v > 0, l’angle entre u et v est :

Termine tous les défis pour débloquer ton bilan final.